الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو/أجزاء اللعبة الأساسية»

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط بوت: تغييرات تجميلية
لا ملخص تعديل
سطر 1:
<div style="display:block; padding:0.3em; background-color:#99CCFF; border:1px solid #aaa; -moz-border-radius-topright:0.4em; -moz-border-radius-topleft:0.4em; text-align:right; font-size:75%;"><br />
<div style="font-size:250%;text-align:center;">'''[[برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد]]'''</div><br /></div>
<br />
لنعرف الالعاب برمجياً ،عندما نقوم بتشغيل أى لعبة علي الحاسب مثلاً فاننا نمر بحلقة أو دورة غير منتهية اى " تلف تلف " من الاحداث و التي بدورها تقوم برسم الصور و فعل الاحداث . تقوم الالعاب برسم الصور و فعل الاحداث في معدل معين نحن نفرضه و هو 30 و معني 30 أي انه في كل ثانية نجعل اللعبة ترسم 30 اطار و يسمي هذا المعدل بعدد الاطارات لكل ثانية Frames Per Second (FPS) ، بعض الالعاب الحديثة الان مبنية علي معدل 60 اطار لكل ثانية . تصورها كانك تخرج فيلم .. فالفيلم يتتابع احداثه و لكن بمعدل "بتغير ".
ملحوظة: غالباً كلمة " معدل " تدل علي التغير في الشىء و في موضوعنا هذا " احداث اللعبة تتغير ب 30 اطار لكل ثانية و معدل تغير سرعة السيارة مثلاً في لعبة ثنائية الابعاد يعبر عنه بتفاضل دالة المسافة كما سنري في الفيزياء الميكانيكيه الكلاسيكيه .