الفرق بين المراجعتين لصفحة: «برمجة جامباس/الأحداث»

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط روبوت: تغييرات تجميلية
لا ملخص تعديل
سطر 1:
<div style="display:block; padding:0.3em; background-color:#cc9999; border:1px solid #aaa; -moz-border-radius-topright:0.4em; -moz-border-radius-topleft:0.4em; text-align:right; font-size:75%;"><br />
<div style="font-size:250%;text-align:center;">'''[[جامباس]]'''</div><br /></div>
<br />
إلى الآن ، أعتقد أنك عرفت كم هو سهل إنشاء تطبيقات مع واجهة المستخدم الرسومية باستخدام بيئة التطوير جامباس. لقد قمت بالفقرات السابقة بإنشاء النماذج التي تحتوي على أزرار التي يمكن للمستخدم ا، ينقر فوقها , كذلك صناديق الحوار للإدخال و صناديق المعلومات لعرض الصور ، وبعض المكونات الأخرى التي يمكن للمستخدم التفاعل معها. ومع ذلك ، هذه ليست سوى الخطوة الأولى في إنشاء التطبيقات في جامباس. فبالإضافة إلى ذلك ، يجب عليك توفير بعض الوظائف للبرامج الخاصة بك لتنفيذ الإجراءات بناء على الكيفية التي يتفاعل بها المستخدم مع التطبيق الخاص بك وكذلك الكيفية التي يتفاعل بها نظام التشغيل مع البرنامج. ويتم إنجاز هذه المهمة باستخدام الأحداث. في المقاطع السابقة ، تعلمت حول الكائنات وأعضائها : الخصائص والأساليب. في هذا المقطع ، ستتعلم عن أحداث الكائنات والبرمجة الموجهة بالأحداث. استخدام الكائنات تتيح لك تطبيقات مفيدة وسريعة الاستجابة.