الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو/حلقة اللعبة الأساسية»

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط ←‏top: إصلاح باستخدام أوب
سطر 1:
الالات محدده الخطوات و الالعاب .
 
لقد عرفنا في المحاضرات السابقة عدد من الاحداث التي غالباً أي لعبة تمر بها التنقل بين الاحداث هذه له اليه تسمي " ألية الخطوات المعرفه مسبقاً " Finite State Machinery .
 
هذا النموذج له عدد من الاهميات ، فهو يدرس مثلاً في الرياضيات المجرده Discrete Mathematics في كليات الحاسبات و المعلومات و لكن تطبيقاته عديده ...
 
علي حد ما استخدمته فيها 1 . الالعاب .. في " التحويل بين الاحداث بين اللعبه "
سطر 53:
هذا هو اسلوب اليه التحويل بين احداث اللعبة سوف نقوم بالتطبيق عليه بعد الدخول في الدايركت اكس و علي الاقل نستطع ان نرسم صورة ! .
 
طبعاً هذا الاسلوب في كتابة الكود للمبتدئين هناك بعض التحسينات له لمن يحب
 
للمتوسطين :
 
بدل كتابة الثوابت النصية #defines
سطر 64:
اي هنا
State_In_Video ستكون 0
State_In_Logo هيكون 1 ... الخ
 
تحسين اخر لدوال If - Else
يمكن استخدام الدالة Switch
 
للمتقدمين
 
بدل من هذا الكلام يمكن استخدام مكدس Stack يقوم بعمل Push - Pop للاحداث