الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
طلا ملخص تعديل
ط ←‏top: إصلاح باستخدام أوب
سطر 1:
 
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ب'''''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد''''' :
 
 
'''[[مقدمة الألعاب الثلاثية الأبعاد|مقدمة]]'''
السطر 21 ⟵ 19:
'''[[ألعاب المغامرات Adventure Games]]'''
 
'''[[ألعاب الإثارةوالحركة Action Games]]'''
 
'''[[ألعاب الألغاز Puzzle Games]]'''
السطر 29 ⟵ 27:
'''[[المحاكاة Simulations]]'''
 
'''[[الخلاصة]]'''
 
'''تشريح ألعاب الحاسوب'''
 
'''[[الغرافيكس]]'''
 
'''[[الصوت]]'''
السطر 39 ⟵ 37:
'''[[دخل المستخدم]]'''
 
'''[[أجزاء اللعبة الأساسية]]'''
 
'''-- [[التهيئة]]'''
السطر 49 ⟵ 47:
'''-- [[حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop]]'''
 
'''-- [[نهاية اللعبة]]'''
 
'''-- [[الإغلاق والخروج]]'''
السطر 69 ⟵ 67:
'''-- [[اختبار نهاية اللعبة]]'''
 
'''-- [[إجراء تأخير زمني]]'''
 
'''[[حالات اللعبة]]'''
 
'''-- [[العرض التقديمي]]'''
السطر 77 ⟵ 75:
'''-- [[التشغيل]]'''
 
'''-- [[الإيقاف المؤقت]]'''
 
'''-- [[إنتهاء اللعبة]]'''
 
'''[[الخلاصة]]'''
السطر 95 ⟵ 93:
'''-- [[الصور النقطية Bitmaps]]'''
 
'''[[أنماط العرض]]'''
 
'''-- [[دقة الشاشة Resolution]]'''
السطر 103 ⟵ 101:
'''-- [[ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory]]'''
'''-- [[عناصر اللون]]'''
 
'''[[الخلاصة]]'''
السطر 111 ⟵ 109:
'''[[ماهو دايريكت أكس DirectX]]'''
 
'''[[ما هو أوبين جيس إل OpenGL]]'''
 
'''[[دايركت إكس مقابل أوبين جي إل]]'''
 
'''[[محركات الألعاب]]'''
 
'''[[دايريكت أكس DirectX]]'''
 
'''[[أوبين جي إل OpenGL]]'''
 
'''[[تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques]]'''
 
'''[[تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques]]'''
 
'''-- [[الحركات العشوائية Random Movement]]'''
السطر 129 ⟵ 127:
'''-- [[الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion]]'''
 
'''-- [[آليات الإحتمال Probability Machines]]'''
 
'''[[الخلاصة]]'''
السطر 142 ⟵ 140:
 
'''[[كلمة شكر]]'''
 
 
 
* [http://www.orwah.net عروة]
 
{{بذرة}}
 
[[تصنيف:برمجة حاسوبية]]