الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو»
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
طلا ملخص تعديل |
|||
سطر 1:
هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب ب'''''برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد''''' :
'''[[مقدمة الألعاب الثلاثية الأبعاد|مقدمة]]'''
السطر 21 ⟵ 19:
'''[[ألعاب المغامرات Adventure Games]]'''
'''[[ألعاب الإثارةوالحركة Action Games]]'''
'''[[ألعاب الألغاز Puzzle Games]]'''
السطر 29 ⟵ 27:
'''[[المحاكاة Simulations]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
'''تشريح ألعاب الحاسوب'''
'''[[الغرافيكس]]'''
'''[[الصوت]]'''
السطر 39 ⟵ 37:
'''[[دخل المستخدم]]'''
'''[[أجزاء اللعبة الأساسية]]'''
'''-- [[التهيئة]]'''
السطر 49 ⟵ 47:
'''-- [[حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop]]'''
'''-- [[نهاية اللعبة]]'''
'''-- [[الإغلاق والخروج]]'''
السطر 69 ⟵ 67:
'''-- [[اختبار نهاية اللعبة]]'''
'''-- [[إجراء تأخير زمني]]'''
'''[[حالات اللعبة]]'''
'''-- [[العرض التقديمي]]'''
السطر 77 ⟵ 75:
'''-- [[التشغيل]]'''
'''-- [[الإيقاف المؤقت]]'''
'''-- [[إنتهاء اللعبة]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
السطر 95 ⟵ 93:
'''-- [[الصور النقطية Bitmaps]]'''
'''[[أنماط العرض]]'''
'''-- [[دقة الشاشة Resolution]]'''
السطر 103 ⟵ 101:
'''-- [[ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory]]'''
'''-- [[عناصر اللون]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
السطر 111 ⟵ 109:
'''[[ماهو دايريكت أكس DirectX]]'''
'''[[ما هو أوبين جيس إل OpenGL]]'''
'''[[دايركت إكس مقابل أوبين جي إل]]'''
'''[[محركات الألعاب]]'''
'''[[دايريكت أكس DirectX]]'''
'''[[أوبين جي إل OpenGL]]'''
'''[[تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques]]'''
'''[[تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques]]'''
'''-- [[الحركات العشوائية Random Movement]]'''
السطر 129 ⟵ 127:
'''-- [[الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion]]'''
'''-- [[آليات الإحتمال Probability Machines]]'''
'''[[الخلاصة]]'''
السطر 142 ⟵ 140:
'''[[كلمة شكر]]'''
* [http://www.orwah.net عروة]
{{بذرة}}
[[تصنيف:برمجة حاسوبية]]
|