الفرق بين المراجعتين لصفحة: «برمجة جافا/أساسيات 2»

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
تعديلات إملائية, Replaced: إسم → اسم (3) (AWB)
سطر 3:
== المتغيرات ==
 
المتغيرات عبارة عن مواقع في الذاكرة تستخدم لخزن قيم معينة لنمكن البرنامج من استعمال هذه القيم فيما بعد. في جافا يمكنك أن تعرف المتغيرات بتحديد نوع و اسم المتغير بما يعرف باسم جمل التعريف (Variable Declaration Statement). نحتاج لإسملاسم المتغير لكي يستطيع المبرمج من الوصول إلى القيمة المخزنة في ذلك الموقع، كما أن نوع المتغير يحدد نوع المعلومة المخزنة فيه.
 
نوع المتغير يمكن أن يكون نوع بدائي (Primitive Type) كما هو موضج في الجدول التالي ،أو أي Class موجود في جافا. بينما اسم المتغير (Identifier) بمكن أن يكون أي تشكيلة من أحرف و أرقام و الخط السفلي '_' و $، بشرط أن لا يبدأ برقم و أن لا يحتوي على فراغ.
سطر 37:
char test_123;
int x = 5; <- يجوز تحديد قيمة أولية للمتغير عند تعريفه
float 1x; <- هذا التعريف خاطئ لأن إسماسم المتغير يبدأ برقم
boolean some test; <- هذا التعريف خاطئ لأن إسماسم المتغير يحتوي على فراغ
double x, y, z; <- يجوز تعريف اكثر من متغير مرة واحدة، و لكن يجب أن نفصل بينهم بالفاصلة
</pre>