الفرق بين المراجعتين لصفحة: «برمجة سي ++/الدرس السادس عشر»

لربط الصفحة السابقة والتالية
ط (روبوت: تغييرات تجميلية)
(لربط الصفحة السابقة والتالية)
{{تصفح|
اسم الكتاب=[[برمجة:سي ++]]|
الصفحة الحالية=الدرس السادس عشر|
الصفحة السابقة=[[برمجة:سي ++/الدرس الخامس عشر|الدرس الخامس عشر]]|
الصفحة التالية=[[برمجة:سي ++/الدرس السابع عشر|الدرس السابع عشر]]}}
 
لو أخذنا مثال للبنية أو struct بحيث أننا نصمم لعبة قتالية بسيطة، طبعا هذه اللعبة فيها شخصيات مقاتلة، لها عدة صفات تهمنا في اللعبة، مثلا إحداثيات الموقع الحالية على الخارطة، عداد الصحة والذي يقل كلما زادت الإصابات، والفريق الذي ينتمي إليه. يمكن بالتأكيد إيجاد خصائص أخرى نحتاجها، ولكن وللتوضيح سنكتفي بهذه الصفات.
 
519

تعديل