الفرق بين المراجعتين لصفحة: «تصميم ألعاب الفيديو/ما هي الألعاب؟»

ط
بوت: إصلاح أخطاء فحص ويكيبيديا من 1 إلى 104
ط (بوت: تغييرات تجميلية)
ط (بوت: إصلاح أخطاء فحص ويكيبيديا من 1 إلى 104)
عادة ما تكون أفكار الألعاب مستوحاة من أفلام سينيمائية أو أحداث واقعية كالحرب العالمية الثانية التي أستوحى منها الكثير من الالعاب و كأس العالم الفيفا(كأس العام في كرة القدم).
 
{{بذرة}}
ويمكن تعريفها بأنه يمكننا إضافة عمق في الصورة. في الألعاب ثلاثية الأبعاد ، يمكننا رؤية الشخصية من منظور مختلف. هنا الصور لها العمق والظل مما يجعل الصورة حقيقية ويبدو أن شيئًا ما يحدث أمام أعيننا في الحياة الحقيقية.
خصائص الألعاب ثلاثية الأبعاد:
لتحقيق الإبداع في لعبة رسومات الألعاب ثلاثية الأبعاد، استخدم التصوير ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية وأيضًا خوارزميات مختلفة، لخلق إحساس عميق وثلاثي الأبعاد لجميع الشخصيات وأيضًا البيئة الموجودة في اللعبة.
 
غالبًا ما يطلق على هذا النوع من أنواع الرسومات نماذج ثلاثية الأبعاد، لأنها تمثل جميع الكائنات في الواقع.
 
تم تطبيق هذه التقنية لأول مرة على الألعاب في حوالي عام 1990 عندما تم طرح عدد قليل من ألعاب الكمبيوتر، والتي كانت تحمل اسم ألعاب ثلاثية الأبعاد وكان لها شخصية ثلاثية الأبعاد تحركت على خلفية ثابتة.
 
{{بذرة}}
 
[[تصنيف:برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد]]
141٬872

تعديل