الفرق بين المراجعتين لصفحة: «برمجة سي ++/الدرس الثاني»

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط روبوت: تغييرات تجميلية
سطر 5:
|[[سي بلص بلص: الدرس الثالث|الدرس التالي»]]
|}
== الكتابة على الشاشة ==
إن الأوامر الأكثر إنتشارا للكتابة على الشاشة هي أمر cout ، وهو عبارة عن stream ، والأمر موجود ضمن مكتبة iostream ، والتي من اسمها والذي يعني Input Output Stream ، أي تيار المدخلات والمخرجات المستمر.
=== مثال ===
 
<div dir="LTR" align="left">
<source lang="cpp">
 
سطر 23:
</div>
 
== المتغيرات ==
 
تستخدم المتغيرات لتخزين القيم. وبشكل أكثر تقنية، المتغير يربط بين شيء (بالمعنى العام، أي قيمة معينة، رقم أو حرف أو غيره) واسم يميزه (اسم المتغير) بحيث يمكن الوصول لهذا "الشيء" أو القيمة لاحقا، فيمكن وصفه أنه "تسمية" للأشياء لتسهيل الوصول إليها.
سطر 30:
 
تستخدم لغة سي وسي بلس بلس مجموعة من أنواع المتغيرات المعرفة مسبقا للتسهيل على المبرمجين، وتشتمل هذه الأنواع على:
=== العدد الصحيح int ===
العدد الصحيح، والذي يتم تعريفه بإستخدام int والتي هي إختصار لكلمة integer هو نوع من المتغيرات الذي يمكنه أن يحمل قيمة عدد صحيح ، قد يكون سالبا وقد يكون موجبا، وهو محدود بـ 16 أو 32 بت. وبشكل إفتراضي ، فإن المتغيرات من نوع int يمكن أن تحمل قيم سالبة وموجبة، وفي حال أردت أن يتم استخدام القيم الموجبة فقط يمكن إضافة كلمة unsigned، فإن ذلك سيزيد آخر قيمة موجبة يمكن تخزينها إلى الضعف.
==== مثال ====
<div dir="LTR" align="left">
<source lang="cpp">
int x;
سطر 43:
هنا يمكنك أن تلاحظ الإعلان عن متغير من نوع int اسمه x في السطر الأول، ثم متغير آخر من نوع int ولكنه غير حامل لإشارة ، وبالتالي لا يحمل إلا قيم موجبة وذلك في السطر الثاني، وفي السطر الثالث يتم الإعلان عن متغير اسمه z ومن نوع long int، أي عدد صحيح مكون من 32 بت على الاقل، وفي السطر الأخير تلاحظ الإعلان عن ثلاثة متغيرات من نوع int، الأول هو w وتم إرساء القيمة 5 له، وتبعه على ذات السطر إعلن عن متغيران آخران هما a و b.
 
=== الحروف char ===
الحروف يتم تعريفها بإستخدام النوع char والذي هو إختصار لكلمة character، وهو يحمل قيمة رقم معين بين 0 و 255 بحيث يعني كل رقم من هذه الأرقام حرفا معينا، وتسمى القيم من 0 إلى 127 بقيم ASCII. وبحسب التعريف ، فإن char يحمل قيما عددية صحيحة، مما يسمح بإستخدامه لتخزين الأرقام التي دون 255، ولكن ذلك يعني أيضا بأن قيمه قد تكون سالبة أو موجبة، ولتأكيد كونها سالبة أو موجبة ، أضف كلمة signed او unsigned إلى جانب إعلانك عن متغير من نوع char.
 
=== الأعداد الكسرية Floating-point types ===
عندما نحتاج لتخزين عدد غير صحيح، أي عدد كسري، فإننا نستخدم الأنواع float و double و long double. وهي أنواع لا تخلتف إلا في مدى دقة تخزينها للقيم والحدود القصوى للقيم التي يمكن تخزينها فيها. ف float بشكل عام يتكون من 32 بت، و double من 64 بت. و long double قد يكون أكبر من ذلك، ولكنه قد يكون بذات طول double.
 
 
وهناك نوع خاص آخر يسمى void. وفي الحقيقة لا يسمح لك بإستخدام متغيرات من نوع void . ولكن هناك إستخدامات عديدة ل void، منها تمكين دالة ما من عدم إرجاع إي قيمة للبرنامج. و void لم تكن موجودة قبل أن تدخل ضمن لغة C القياسية عام 1989.
 
== الثوابت ==
الثوابت تشبه المتغيرات كثيرا، بل إنها عبارة عن متغيرات من ناحية كونها طريقة لتسمية الأشياء لتسهيل الوصول إليها، ولكنها تختلف عن المتغيرات أنها لا يمكن تغيير قيمها بعد أول تحديد للقيمة.
 
سطر 64:
 
 
=== ما فائدة الثوابت؟ ===
قد تكون قد لاحظت أن الثوابت عبارة متغيرات ممنوع تغييرها! إذا لماذا تم إنشائها؟ وألم يكن من الممكن الإستعاضة عنها بمتغيرات عادية، وأن نقوم وببساطة بتجنب تغييرها؟
 
في الحقيقة أن أحد أهم الأهداف التي تم إنشاء المتغيرات لأجلها هي مساعدة المبرمج على عدم الوقوع في الخطأ. وبالتالي تحديد ما يمكن فعله وعدم فعله بمتغير معين مع الإبقاء على الشيفرة المصدرية مقروءة ومفهومة. على سبيل المثال، لو أن أحد المبرمجين يود أن يكتب برنامجا، فيه قيمة تمثل القاسم المشترك الأصغر لعددين صحيحين، والذي هو دوما قيمته 1. فإن تحديد القيمة التي يحملها دوما بواحد ومنع تغييرها، ستمنع المبرمج بالوقوع في الخطأ وتعديل هذه القيمة (الأمر الذي قد يحدث إما بالخطأ أو بسبب عدم الفهم الواضح للمعنى الرياضي خلف هذه القيمة، وهو الأمر الشائع جدا)، كما أنه لا داعي لتغيير قيمة ثابت الدوائر باي (3.14..) مثلا، وهكذا دواليك.
 
=== بماذا تختلف const عن define#؟ ===
قد يعرف البعض أن هناك طريقة لتعريف أسماء لقيم بإستخدام define#، هذه الطريقة تجعل المجمّع (الترجمان أو كومبايلر) يستبدل كل تعريف define يجده بالقيمة المعطاة، ولكنه لا يعطي لها نوعا محددا. على النقيض من const.
 
== العمليات الأساسية ==
العمليات الأساسية، ترجمة لمصطلح operators، هي العمليات التي يمكن القيام بها على المتغيرات والكائنات بشكل عام، وهي تشمل الآتية:
 
سطر 81:
|Associativity
|-
|<code>()</code><br />
<code>[]</code><br />
<code>.</code><br />
<code>-&gt;</code>
|Parentheses (grouping)<br />
Array subscript<br />
Element selection by identifier<br />
Element selection by pointer
|valign="top"|left-to-right
|-
|<code>++</code> <code>--</code><br />
<code>+</code> <code>-</code><br />
<code>!</code> <code>~</code><br />
<code>(''type'')</code><br />
<code>*</code><br />
<code>&</code><br />
<code>sizeof</code>
|Prefix/postfix increment and decrement<br />
Unary plus and minus<br />
Logical NOT and bitwise zero's complement<br />
Type cast<br />
Dereference<br />
Reference (address-of)<br />
Size of
|valign="top"|right-to-left
سطر 117:
|Bitwise left shift and right shift
|-
|<code>&lt;</code> <code>&lt;=</code><br />
<code>&gt;</code> <code>&gt;=</code>
|Relational “less than” and “less than or equal to”<br />
Relational “greater than” and “greater than or equal to”
|-
سطر 144:
|valign="top" rowspan="2"|right-to-left
|-
|<code>=</code><br />
<code>+=</code> <code>-=</code><br />
<code>*=</code> <code>/=</code> <code>%=</code><br />
<code>&lt;&lt;=</code> <code>&gt;&gt;=</code><br />
<code>&amp;=</code> <code>^=</code> <code><nowiki>|</nowiki>=</code>
|الإسناد<br />
Assignment by sum and difference<br />
Assignment by product, dividend, and remainder<br />
Assignment by bitwise shift<br />
Assignment by bitwise AND, XOR, and OR
|-
سطر 160:
|}
 
=== عمليات مقارنة القيم ===
==== > ====
أصغر، تستخدم للمقارنة بين القيم العددية لمتغيرين، يجب أن يكون المتغيرين من نفس النوع، أو أن يتم عرض أحدهما على أنه من نوع الآخر في حال إختلافهما
 
==== < ====
أكبر، تستخدم للمقارنة بين القيم العددية لمتغيرين، يجب أن يكون المتغيرين من نفس النوع، أو أن يتم عرض أحدهما على أنه من نوع الآخر في حال إختلافهما
 
==== == ====
هل يساوي ؟
 
=== ++/-- ===
تعتبر العمليتين ++ و -- عمليتين سريعتين، الهدف منهما زيادة قيمة متغير أو إنقاصه بقيمة واحد، وتتميز هذه العملية بإمكانية تطبيقها قبل بدء الجمل الرياضية الحالية أو بعد إنتهائها بحسب موقع وضعها قبل المتغير أو بعده.
 
سطر 182:
</div>
 
=== | ===
عملية "|" تعني "أو" ، بمعنى أنها تفصل بين جملتين شرطيتين، أو بين قيمتين، حيث أن 0 تعني لا وأي قيمة أخرى تعني نعم، والجدول إلى اليسار يبين المنطق الذي تعمل به أو